Unity フラグ管理
で、 フラグが立っているかどうかの判定は、 bool flag = PlayerPrefs.GetInt("MONSTER_" + モンスターのID, 0) == 1 ?.
Unity フラグ管理. ビットフラグはビット単位で立てます。 2進数で1桁ずつ立っていれば良いので 1ビット目を立てる為には、1を。 2ビット目に立てる為には、2を。 では3ビット目は3…ではなく4です。 2進数なので、桁を上げるには2を掛けていけばいいのです。. Flags 0 = false;. ちょっと聞かれたのでUnityでフラグ管理について。 これの続きです。 tsubakit1.hateblo.jp フラグ管理と聞けば面倒なように聞こえるが、要するに何処からでもアクセス出来るようなクラスに値を持たせておくだけでOKだ。後はifやswitchで必要になった時に確認すれば良い。.
Unityを使ってゲーム制作をしていくpart3。 色々手直しをした回。 今回やったこと。 SingletonMonoBehaviourの作成 フラグを管理するクラス(シングルトン)の作成 カードをクリックするとイベントが発生する 特定のカードだけクリックできるようにする 仕様 前にある3枚から1枚だけ選択できるように. 数値をビットパターンで表すと、各桁が 0 か 1 で表されます。 したがって 0 を off、1 を on と定義すると大量の状態(フラグ)を一つの数字として 管理することができます。 具体的に考えます。. 一番簡単なフラグ管理の方法としては PlayerPrefs を使ったものがあります。 フラグを立てるときは、 PlayerPrefs.SetInt("MONSTER_" + モンスターのID, 1);.
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カウントダウンタイマーを作る Unityでゲームを作ろう
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Unityで脱出ゲームを作る記録
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Unityのmecanim Locomotion Starter Kit Character Controller Box Colliderで衝突判定 まゆたまガジェット開発逆引き辞典
Unity フラグ管理 のギャラリー
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アドベンチャーゲームに活用できるフラグ管理のやり方 Codezine コードジン
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Unity Uiのtext変更にgetcomponentは必要なのか 図解 なおゆブログ
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Unity ゲームに使えるシーン切り替えを実装する手順 2d Xr Hub
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Unityとncmbでユーザ管理を実装してみた話
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Unityゲーム制作3 フラグを管理するクラスを作った話 オレジン
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Unityオンラインゲーム作成 Chapter10 戦闘の実装 Uniblo ゆにブロ
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Unity 初心者からの脱出 脱出ゲームの作り方 その9 パスワード入力画面 Youtube
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Unity フラグ管理をわかりやすくしよう C なおゆブログ
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Unity C クエストシステムを実装する 第2回 アズマゴロー Note
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Unity開発で便利だったアセット サービス紹介 Unityでのプログラミングテクニック Qiita
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Memory Management Of C With Unity Native Collections
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意外と簡単 Unity入門2dゲームでスコア表示を作る よくばりオンライン
Unity 無駄にmonobehaviourを継承したクラスを量産するのはやめよう Dasukoのブログ
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Unityゲーム制作3 フラグを管理するクラスを作った話 オレジン
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プロジェクトが大規模化してもコードを整然とした状態に保つコツ Unity For Pro
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Unity のシェーダをテンプレートファイルから生成するエディタ拡張をつくってみた 凹みtips
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特定アイテムを取得したら最大hpを増やす方法 Unity グッドラックネットライフ
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Unityゲーム制作3 フラグを管理するクラスを作った話 オレジン
複数のフラグを1つの変数のみで管理する N煎ログブログ
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より良いプログラムを書くための究極の奇策 Data First Not Code First Postd
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フラグ管理 超簡易 テラシュールブログ
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12日目 アイテムを使う フラグ管理 Unityで脱出ゲームを作る記録
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Unityでゲームのクエストを管理する機能とページuiを作成する Unityを使った3dゲームの作り方 かめくめ
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Gange Satoya 砂塒雁治 Uniyt Dictionaryの使い方がちょっとわかってきました これでイベントの フラグを管理できるのかー 連想配列って言うらしいです ٩ W و Gamedev Unity
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Shade3d 公式 Fbx Unity 編
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C Unityでモグラ叩きゲームを作っています プレハブのモグラを叩いて消えたら3秒後に生成する仕組みを作りたいです Teratail
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Unity Instantiate関数を使って配列からプレハブを作成する なおゆブログ
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ビットフラグを使いやすくするアレコレ Unity C エディタ拡張 拡張メソッド 属性 3 Kanのメモ帳
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Unityで共通のdefineを定義する Unity C 3 Kanのメモ帳
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Unityでノベルゲームを制作中 Oucc Blog
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Unity Prefab プレハブ を配列に入れる なおゆブログ
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Unity システムエンジニアがなぜかunityを勉強する 4 ばちブロ
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ビット演算を理解する 2進数でフラグ管理 Haquxx
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Unity オブジェクトのすり抜けを防止する方法 なおゆブログ
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プロジェクトが大規模化してもコードを整然とした状態に保つコツ Unity For Pro
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Unity 簡単にそれっぽい得点ゲージをつくる なおゆブログ
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Unityで2dアクションゲームを作ろう スタート画面とフラグ管理 Tech Projin
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Unity スクリプト名を日本語にしてもアタッチできるのか実験 エクスプラボ
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Unityのプロジェクトはなぜ壊れるのか 原因と対策 Unity用ビジュアルノベルツール 宴
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Unity 3dゲームを作る その6 Probuilderを使ってステージを作る マイコン研究会の日記
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縦書きノベル制作日記 その8 変数管理 エディトリアルデザイナーのアプリ制作日記
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Unityでexcel Importerを使って シナリオの管理とノベルゲームの基礎を作ってみた Rpgの会話にも使えるよ Qiita
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Unityのゲーム作りをさくっと解説 4 Chirotec S Blog
層と構造に 燃 萌 える S3 Engine Unityについて
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プロジェクトが大規模化してもコードを整然とした状態に保つコツ Unity For Pro
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ツールとゲームの境界線 Made With Unity
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プロジェクトが大規模化してもコードを整然とした状態に保つコツ Unity For Pro
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Unity C クエストシステムを実装する 第2回 アズマゴロー Note
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テラシュールブログ
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Unity Uiのtext変更にgetcomponentは必要なのか 図解 なおゆブログ
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フリーのビジュアルノベルアセットfungusを使ってrpgのイベントを作る Unity Kido Tech Blog
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Unityでvrコスプレするときに詰まったところの覚え書 その2 Qiita
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Unity2d エリアに入ったときだけモンスターを動くようにする
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Q Tbn 3aand9gcszb9n70atgvktsigzhvvrxlttycnanhnydig Usqp Cau
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Unityでexcel Importerを使って シナリオの管理とノベルゲームの基礎を作ってみた Rpgの会話にも使えるよ Qiita
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Shade3d 公式 Fbx Unity 編
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Unity Animator Crossfadeinfixedtimeを使ったアニメーションの遷移でtransitionに別れを告げる はなちるのマイノート
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Unity自体のバグが原因で生じる不具合 Unity用ビジュアルノベルツール 宴
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Unityとphoton Pun2で作るオンラインアクションゲーム制作11 カーソルの実装 ジェイブログ
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Unity 2dと3dのジャンプ移動やアニメーションの実装方法を解説 Xr Hub
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Unity Unityでpointerenterのイベントを登録したのに反応しない Teratail
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Unityとncmbでユーザ管理を実装してみた話
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Unityオンラインゲーム作成 Chapter10 戦闘の実装 Uniblo ゆにブロ
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Unityゲーム制作3 フラグを管理するクラスを作った話 オレジン
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Unity 初心者からの脱出 脱出ゲームの作り方 その9 パスワード入力画面 Youtube
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Unity 他のスクリプトを触る Qiita
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Unityで2dアクションゲームを作ろう スタート画面とフラグ管理 Tech Projin
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Unityで遊んでみる 1 Eoi Note
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脱出ゲームを作ってみる フラグ管理 テラシュールブログ
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チュートリアル Unity ログイン機能を作る ニフクラ Mobile Backend
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Unity システムエンジニアがなぜかunityを勉強する 4 ばちブロ
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その他外部アセットの対応 例 Spine Unity用ビジュアルノベルツール 宴
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Ue4 大量のフラグが存在する場合の管理方法 N煎ログブログ
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Unityでキャラクターのアイテムを管理するプログラムを作る Unityを使った3dゲームの作り方 かめくめ
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Unityとncmbでユーザ管理を実装してみた話
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Unityとncmbでユーザ管理を実装してみた話
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unityでイベント 会話シーン等 を実装する unityと吉里吉里でslgとかrpgを作るブログ
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Vr日記その13 Unityで斬撃を飛ばしたい Oshimu Note
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Unity開発におけるアンチパターン Qiita
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Unity を使って判定処理をする なおゆブログ
層と構造に 燃 萌 える S3 Engine Unityについて
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C Unityにて 特定の範囲内で 特定の条件が満たされたとき 範囲内のオブジェクトを消したい Teratail
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Unityとncmbでユーザ管理を実装してみた話
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ビット演算を理解する 2進数でフラグ管理 Haquxx
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Unity システムエンジニアがなぜかunityを勉強する 4 ばちブロ
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Unity で Bit 演算を使ったフラグ管理を作ってみる Qiita
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フラグ管理 超簡易 テラシュールブログ
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ミニゲームを作ってunityを学ぶ タンクウォーズ編 5 Hpの管理とステージの作り込み Qiita
Unityでゲームのフラグ管理 テラシュールブログ
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キャラクタ制御の登録
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プロジェクトが大規模化してもコードを整然とした状態に保つコツ Unity For Pro