Unity フラグ管理
で、 フラグが立っているかどうかの判定は、 bool flag = PlayerPrefs.GetInt("MONSTER_" + モンスターのID, 0) == 1 ?.
Unity フラグ管理. ビットフラグはビット単位で立てます。 2進数で1桁ずつ立っていれば良いので 1ビット目を立てる為には、1を。 2ビット目に立てる為には、2を。 では3ビット目は3…ではなく4です。 2進数なので、桁を上げるには2を掛けていけばいいのです。. Flags 0 = false;. ちょっと聞かれたのでUnityでフラグ管理について。 これの続きです。 tsubakit1.hateblo.jp フラグ管理と聞けば面倒なように聞こえるが、要するに何処からでもアクセス出来るようなクラスに値を持たせておくだけでOKだ。後はifやswitchで必要になった時に確認すれば良い。.
Unityを使ってゲーム制作をしていくpart3。 色々手直しをした回。 今回やったこと。 SingletonMonoBehaviourの作成 フラグを管理するクラス(シングルトン)の作成 カードをクリックするとイベントが発生する 特定のカードだけクリックできるようにする 仕様 前にある3枚から1枚だけ選択できるように. 数値をビットパターンで表すと、各桁が 0 か 1 で表されます。 したがって 0 を off、1 を on と定義すると大量の状態(フラグ)を一つの数字として 管理することができます。 具体的に考えます。. 一番簡単なフラグ管理の方法としては PlayerPrefs を使ったものがあります。 フラグを立てるときは、 PlayerPrefs.SetInt("MONSTER_" + モンスターのID, 1);.
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